Переезд.

February 23, 2009

Спешим сообщить, что мы переезжаем на nipponmaniax.jp.

GALGE 2008

January 6, 2009

В игровой индустрии существуют особые ниши, недоступные пониманию европейцев: это игры для мобильных телефонов (до того футуристических, что, кажется, умеющих проецировать девичьи тела в возрасте от четырнадцати до двадцати пяти лет в анимешном обрамлении) и японские порнографические игры, тоже, кстати, интересные. Для простоты и ясности симуляторы свиданий, школьные истории с нескрываемо эротическим уклоном, а также наборы картинок, изображающих половые сношения с описанием переживаний сношающихся, принято называть «гальками» (от японского лингвистического парадокса “galge”, чьё значение наизусть помнит только «Википедия»). Индустрия «галек», пусть и не не может тягаться с видеоиграми и аниме, зато может мирно с ними сосуществовать. В народе такие развлекалочки принимаются именно что за игры, и никакого специфического послесловия за их названиями не стоит. Это даже не отдельный жанр, но явление. Выходит множество журналов, существует огромное количество блогов, посвященных таким играм. И, конечно, раз в год кто-нибудь из числа озабоченных «гальками» людей подводит итоги. Сегодня и всегда эти итоги подвожу я, а если завтра не я, то и не читать их не стоит.

На 2008 год была возложена важная миссия. Издатели и разработчики «галек» должны были определиться, что они делают: рисованные визуальные новеллы, рисованные визуальные новеллы с дешевыми или дорогими видеовставками, трёхмерные игры с дешевым или дорогим оформлением, порнофильмы. Но не сложилось. Кто чувствовал себя хорошо – продолжал делать то, что нравится. Тот, чьи игры не покупались, распался на атомы и собрался в другом месте, в другом составе, иногда даже с другими целями.

Поскольку любая «галька» – это не только подборка будоражащих воображение картинок (однако того, что картинки что-то там у вас будоражат, стеснятся не стоит), но и сюжет, и озвучение, и музыкальное сопровождение, претенденты на звание «пяти лучших анимешной стилистики порнографических игр 2008 года» проходили комплексную проверку. И так получилось, что на последнем месте оказалась…

Read the rest of this entry »

Previous Post

December 28, 2008

44 года и два месяца назад, первого ноября 1964 года, на линию Токайдо-синкансен вышел первый скоростной электропоезд, который тогда даже не имел наименования.

Этот поезд был прорывом в японском вагоностроительстве – его можно было использовать на скоростях свыше 200 км/ч. Разумеется, французы ещё в 50-ых годах разгоняли свои электровозы BB9004 до 300 км/ч, но то были тестовые испытания.  К тому же японцы первымисмогли достичь таких скоростей в регулярной пассажирской эксплуатации.

Со временем, после появления поездов двухсотой серии для Тохоку и Дзёцу, а после и сотой для Токайдо и Санъё, появилась необходимость дать наименование поезду – было решено дать ему нулевую нумерацию.

Так как поезда нулевой серии вытеснялись более молодыми и скоростными сериями с основных линий. В конце концов, последние шесть составов перенесли на линию Хаката-Минами (которая технически не является линией синкансена) и на линию Санъё-синкансен на маршрут «Кодама», где они ходили до конца ноября 2008 года.

Хотя большинство оборудования на железных дорогах Японии эксплуатируется 30 лет, поезда синкансена исключаются из работы после 15 лет эксплуатации, а последний состав нулевой серии был построен в конце 1986 года. Поэтому все оставшиеся составы использовались в шести и четырёхвагонных комплектациях на самом медленном маршруте.

Japan Railways West объявила в декабре 2007 года что поезда нулевой серии будут списаны, 30 ноября 2008 года «нулевой» поезд совершил последний регулярный рейс, а 14 декабря состав R61отправился в последнюю поездку от Хакаты до Син-Осаки и обратно на специально выделенном для этого маршруте «Хикари».

Спустя почти 45 лет эксплуатации нулевая серия была списана.

C75

December 28, 2008

Сегодня в семьдесят пятый раз открылась конвенция Comiket.
Как всегда, представляем вам фотографии новых фигурок и гараж китов, показанных на мероприятии.

другие фото можно посмотреть на アキバHOBBY

Начало жизненного цикла седьмого поколения консолей стало не самым удачным для целого ряда жанров. О проблемах Jrpg мы поговорим в обзоре Shirokishi Monogatari, а пока затронем survival horror. Знаменитый Silent Hill чередой не самых удачных продолжений растерял любовь игроков, завоеванную второй и третьей частями. Capcom же наглядно продемонстрировала, что Resident Evil не собирается возвращаться в стан хорроров. И даже сериал Siren в своем последнем воплощении (New Translation/Blood Curse) не смог достичь планки, заданной двумя первыми играми. Про Dead Space мы не будем, ладно?

Очень вдохновляют на этом фоне успехи сериала Zero, известного как Fatal Frame и Project Zero в Америке и Европе, соответственно. Уже вторая часть дала понять что сериал способен соперничать с Silent Hill за звание «самого страшного». А появившаяся в 2005 Zero: Shisei no Koe по праву считается одной из самых пугающих игр в истории жанра. Tecmo закрепили успех 3 года спустя, выпустив Zero ~Tsukihami no Kamen~ (Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse) для Wii.

В центре сюжета находятся 3 девушки – Рука Миназуки, Мисаки Асо и Мадока Цукамори. За десять лет до начала событий игры они вместе были похищены и находились в заложниках таинственного преступника на острове Рогецу, пока не были освобождены детективом Чёсиро Кирисимой. После загадочной смерти двух других бывших заложниц оставшиеся в живых решают отправиться на остров выяснить правду о своем похищении. После того как детектив Кирисима узнает о том, что девушки отправились на остров, он сразу же следует за ними. Дабы не раскрывать никаких подробностей, скажем лишь лишь что сюжет в Tsukihami no Kamen ‒ одно из главных достоинств. Он полон неожиданных поворотов, мрачных тайн и всего того, за что геймеры полюбили предыдущие части. История игры стоит особняком от рассказанных в первых частях, поэтому новички серии могут не опасаться того, что от них ускользнут какие-то важные подробности сюжета.

Механика игры не претерпела каких-либо коренных изменений. Единственным заметным новшеством стал отказ от фиксированной камеры, теперь по примеру навязшего в зубах Resident Evil 4 она висит позади персонажа. Решение вполне современное, но понравится оно далеко не всем. Заранее продуманные дизайнерами ракурсы камеры зачастую менее удобны в схватках с врагами или при навигации, зато смотрятся эффектнее и помогают в создании атмосферы. Увы, управление камерой с помощью Wiimote грозит и не особенно удачным обзором во время путешествий по локациям, и проблемами во время боя. Все остальные элементы геймплея хорошо знакомы поклонникам сериала: тут и периодически метериализующиеся призраки, и Camera Obscura с разнообразными апгрейдами, и традиционные головоломки.

Стоит остановиться на внешнем виде игры. Zero по-прежнему один из самых графически выверенных хорроров. Здесь нет «приторности» Silent Hill или определенной нелепости Siren. «Маска Лунного Затмения» ‒ игра в высшей мере артистичная, поданная очень изящно, со вкусом и непременным японским колоритом. Лишь технические проблемы способны несколько подпортить впечатление: баги присутствуют, проблемы с частотой кадров изредка превращают игру в слайдшоу, ну а слушать звуки, издаваемые консолью при чтении диска, почти так же страшно как слушать Xbox 360, подгружающий текстуры в The Last Remnant.

Tecmo в сотрудничестве с Grasshopper Manufacture (Макото Сибата и Гоити Суда выступили в роли директоров и сценаристов проекта, а Масафуми Такада принял участие в написании саундтрека) удалось создать пожалуй самый запоминающийся survival horror последних лет. Они в очередной раз доказали, что не техническая мощь консолей делает игры привлекательными в глазах игроков, а талант разработчиков. И пока другие знаменитые сериалы с выходом на HD-gen консолях растеряли последнюю привлекательность, Zero изящно заняла место главного horror-сериала индустрии.

December 28, 2008

Photobucket

 

 

Забавно что подводя итоги года многие игровые сайты почему-то забывают упомянуть главное чего добились игровые компании? Интересны, в первую очередь, сильные мира сего. И если с Microsoft всё более-менее ясно, то японцы за год прилично сгустили туман. Смотря на натуги Sega ежесекундно радуешься, что та вышла из гонки консолей. Sony угробила свой последний шанс доказать пользователям чудо-хлебницы, что им они не безразличны. А Nintendo навыпускала столько всякой семейной, убогой, разной ерунды, что, казалось бы, хватит на год вперёд.

Но, объективно, главное у каждой компании теперь есть своё лицо. Его видно не только по отношению к игроку, но и, прежде всего, по играм. Metal Gear Solid 4 эксклюзив для PS3. Отлично звучит, все рады. Даже закрыв глаза на то, что это единственный эксклюзив-многомиллионник для консоли, игроки (фанаты?) получили чёрт знает что, с уже далеко не кодзимовским сумасшедшим юмором, а бредом сивой кобылы. В оппозицию «Железной шестерне» тут же встаёт превосходный No More Heroes (Суда вообще каким-то чудесным образом умудряется и себя показать и малинки сорвать). Весёлая, удивительная, мотивирующая, а главное дающая игроку то, что сонибой не получает – отдачи. И дело далеко не в специфике консоли. Такахаси, например, ранее нашумевший экстравагантной Katamari Damacy, сменил масштаб работ – сейчас работает над Noby Noby Boy, новой толикой шизофрении. Только для PS3, только для PSN. Здорово, но, опять же, на каждый качественный эксклюзив для PSN найдётся Юдзи Нака, с его штучками, для WiiWare и, не менее прекрасный, Braid для Xbox Live. Примеров тысяча, вывод всегда будет один.

«Что же у них тогда, чёрт возьми, не так?» – вполне логичный вопрос. А дело вот в чём: пока весь цивилизованный мир пытается найти что-то новое, пусть и в узких рамках двух-трёх действительно стоящих разработчиков, PlayStation 3 тонет в своём же блеске и величии, не родив ничего взамен. Так и живём. Сегодня будущее за 400$, завтра поиск по заморским сайтам Blu-ray нужного региона с любимым фильмом. Нужно же хоть как-то занять свою приставочку?

 

мнение редакции упало после встречи с мнением колумниста

Новые pvc

December 27, 2008

В Акихабаре, в одном из магазинов сети Volks SR на всеобщее обозрение был выставлен сет из трех фигурок по вселенной “Shiri SEIHAJUU Nagasaki” 「シュリ・セイハジュウ・ナガサキ」 производства фирмы “A-Brand”. Именно они будут представлены на открывающемся завтра конвенте Comiket. Фигурки отличаются яркой раскраской и хорошей проработкой деталей. Вы можете убедится в этом сами, взглянув на фотографии.

Также были показаны новые pvc из серии “Escalayer” 「エスカレイヤー」.

по материалам アキバHOBBY

Lumines Supernova

December 25, 2008

Гениальная забава, созданная знаменитым Тецуей Мидзугути для PSP, уже 4 года продолжает переиздаваться на всех популярных платформах: увидели свет Lumise Plus для PS2, Lumines II вышла на PSP, Lumines Live! наконец-то перевела серию в HD на Xbox 360. И вот игра появляется на PS3 как Lumines Supernova. Не смотря на полное отсутствие каких бы то ни было изменений в концепции, Lumines продолжает оставаться одной из самых аддиктивных игр в истории. Спустя всего день после релиза онлайновые scoreboards пестрили результатами, превосходящими три миллиона очков. И очевидно, что это далеко не предел. Сложно объяснить всю огромную увлекательность игры людям, по прежнему считающими проект Q Entertainment «всего лишь» очередным клоном Tetris. Lumines – игра в полной мере отвечающая интересам времени. Созданные дизайнерами Q Entertainment скины оригинальны, ярки и легко запоминаются. Музыка, написанная такими известными японскими композиторами как Mondo Grosso и h-ueda, способна понравится не только любителям электроники. И наконец геймплей, свежий, увлекательный, затягивающий всерьез и надолго.

Lumines Supernova – самая совершенная в техническом плане часть серии: разрешение по сравнению с версией для 360 возросло с 720р до 1080р. В игре всего 2 основных режима Challenge mode (Basis и Advance) плюс дополнительные, открывающиеся скачиванием DLC. По прежнему имеются несколько дополнительных режимов. Во-первых, хорошо знакомый игрокам Puzzle mode, в котором, как следует из названия, необходимо решать головоломки, вроде «постройте определенную фигуру» или «создайте пустое пространство» используя стандартные игровые «кубики». Mission mode представляет собой почти тот же puzzle mode, только немного упрошенный, а Dig Down mode, дебютирующий в серии, предлагает «пробить» путь ко дну игрового экрана через толщу кубиков. По прежнему в строю Time Attack (название говорит само за себя) и Skin Edit mode, позволяющий создавать собственные плейлисты из игровых скинов. Следуя последним веяниям индустрии, в игре появился режим Sequencer, позволяющий геймерам самим создавать мелодии и использовать их в игре.


Так выглядит процесс создания собственных треков из заранее заготовленных семплов.

Увы и ах, Supernova неидеальна. Количество снинов (даже с учетом появившегося одновременно с игрой DLC) невелико, а музыка, по сравнению с предыдущими частями, не столь интересна. Совершенным преступление выглядит полное отсутствие в саундтреке композиций Genki Rockets, выпустивших в этом году свой первый альбом.

Lumines Supernova – как и все предыдущие части, очень увлекательная, красивая игра. Но она явно могла быть лучше. Недостаток новых скинов, не самые интересные дополнительные режимы, куцый набор Трофеев не позволяют говорить о «Супернове» как о лучшей части сериала. Но не смотря на недостатки, это по прежнему один из самых выдающихся музыкальных паззлов, и лучший, из доступных на PS3.

PoPoyans

December 21, 2008

Сегодня мы расскажем вам о японской фолк-группе PoPoyans, состоящей из двух участниц: cheru и nonchan.


cheru: гитара, вокал.


nonchan: различные муз. инструменты, вокал.

Дебютный альбом милых японских девушек, озаглавленный 祝日 («Shikujitsu»), продемонстрировал их талант и умение создавать невероятно «теплые и уютные» композиции. Звук акустической гитары прекрасно дополняет их нежные голоса, что в конечном итоге дает удивительную атмосферу «теплоты и детства». Их музыка напоминает творчество группы Blackmore’s Night ‒ тот же спокойный гитарный звук, ощущение камерности и некоего умиротворения.

PoPoyans нельзя назвать уникальной группой (многие композиции Арагаки Юи созданы в схожем стиле), но коллектив безусловно выделяется на японской сцене и заслуживает пристального внимания.

Блог cheru
Блог nonchan
MySpace группы

Hobby Complex 06

December 21, 2008

Сегодня, 21 декабря, в Токио на территории Big Tokyo Sight открылась очередная выставка готовых pvc и гараж китов, Hobby Complex 06. Предлагаем вам подборку лучших фотографий с мероприятия.

По материалу akibahobby.net